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发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用
indienova.com/steam/game/809250
有一天,想成为制簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的制簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……满腹怨恨的师兄,阴险毒辣的双胞胎,心狠手辣的老板娘——当原本熟识的伙伴变得怪异,光又该如何与之相处
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
一个休闲的回合制RPG!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr
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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何
版本:Early Access
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